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ハロ 性能 ハロ(大) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 18600 86 286 286 186 3 A - - - - × × ハロ(中) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XL 8600 86 186 186 186 5 A - - - - × × ハロ(小) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 2086 86 86 86 86 7 A - - - - × × サイコ・ハロ(大) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 86000 86 286 286 86 5 A - - - - × × ハロ(ゴールド)、ハロ(メタル) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 86 86 86 86 86 15 A - - - - × × ハロ(スペシャル) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 18600 86 286 286 286 3 A - - - - × × ハロ(プラチナ) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 8600 86 86 86 86 15 A - - - - × × ※ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!に出現するものは中・小も移動力3。 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・バブル MAP 0 5 0 MAP 100% 0% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ハロ(ゴールド)、ハロ(メタル)、ハロ(スペシャル)、ハロ(プラチナ)は武装が存在しない アビリティ 名前 効果 備考 バリア・フィールド MAP兵器ダメージを無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A なし 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 DLCスペシャルステージで味方又は敵として出現するハロ。プレイヤーがユニットとして使えるハロとはまったくの別物。 最大の違いはそのサイズ。ハロ(中)はプレイヤー側のハロと同じだが、ハロ(大)は7*7、サイコ・ハロ(大)に至っては9*9という規格外の大きさを誇る。 その逆にハロ(小)やハロ(ゴールド)らは1*1で通常のユニットと変わらない。 ゲーム中の名称は「ハロ」だが、本ページでは差別化のためにこの名称とする。 それぞれまったくの別機体だが、この記事に一括して記載。 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!以外で味方として出る時はゲームオーバー条件として設定されていないため、その巨体を活かして味方軍では手が足りない方向を埋める壁役として存分に使い潰せる。 戦闘力は無いに等しく、完全に的。ただ(大)のHPはなかなか多く、最上位級の機体でもレベル1でワンパンはアビリティやOPを重ねないと難しい。 武装は威力0射程1のENダメージ持ちMAP武器のみと驚異としては薄く、密着しないと使用しない。 ただし、どのハロもバリア・フィールドがあるので、強力なMAP兵器で一掃は出来ない。 アビリティに脱出はないが、ハロ(大)が撃破されるとハロ(中)が、ハロ(中)が撃破されるとハロ(小)が出現する。 一部スペシャルステージではハロ(中)からハロ(ゴールド)やハロ(メタル)が出現する
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サイコ・ザクPSYCHO ZAKU 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 MS-06R 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ダリル・ローレンツ 武装 ザク・マシンガンヒート・ホークザク・バズーカシュツルム・ファウストジャイアント・バズビーム・バズーカ 特殊機能 リユース・サイコ・デバイス 【設定】 ジオン公国軍リビング・デッド師団の宇宙用試作型モビルスーツ。 高機動型ザクIIをベースに「リユース・サイコ・デバイス」を搭載した実験機であり、正式名称は「リユース・サイコ・デバイス装備高機動型ザク」。 「リユース・サイコ・デバイス」とは義肢化したパイロットの手足を機体に接続することによりモビルスーツをパイロットの思考で体の延長のように動かすことが出来るシステムであり、のちの時代のラフレシアの操縦系統と類似する。 また、これをニュータイプの感応波とサイコ・フレームで行ったのがユニコーンガンダムなどに搭載された「インテンション・オートマチック・システム」であるとも言える。 その反応速度に対応できるようザク本体に多数のスラスターを増設した上でモビルスーツの全長を超える二基のロケット・ブースターを有する大型バックパックを装備している。 サンダーボルト宙域での戦闘の為に当然ながら関節部などにシーリング処理が施されている。 また、配備当時リビング・デッド師団はムーア同胞団との戦闘で戦力の殆どを喪失していたという事情から単機で艦隊を相手にするために多数の武装をバックパックに搭載しており、バックパックのサブ・アームを介しての使用や予備弾倉の給弾も可能となっている。 【武装】 ザク・マシンガン ドラムマガジン式の120mm口径マシンガン。 ヒート・ホーク 斧型の格闘戦用兵器。 刃の部分を高熱化する事で装甲を焼き切る。 ザク・バズーカ 280mm口径の対艦用バズーカ砲。 シュツルム・ファウスト 下部ロケットブースターに3発分を装備しているロケット・ランチャー。 威力は高いが命中率は悪い。 ジャイアント・バズ ドム系列機に装備されている360mm口径のバズーカ砲。 ビーム・バズーカ 機体の全長を超える大きさを持つ大口径のビーム砲。 高出力のビームを連射可能で、数発で艦艇を轟沈するほどの威力を有するが、撃ち切った後は母艦で再チャージが必要となる。 【原作での活躍】 サンダーボルト宙域の戦いが劣勢になり、本国から死守命令が出たリビング・デッド師団の切り札として登場。 ムーア同胞団の艦隊を単騎で壊滅させるという一騎当千の働きをみせる。 その後リビング・デッド師団の艦隊を壊滅させたイオ・フレミングのフルアーマー・ガンダムと廃コロニー内で激突。 一進一退から徐々にガンダムを追い詰めるが、反撃によりダリルは気絶。 装甲をパージしビーム・サーベルで突撃を掛けるガンダムの前に絶体絶命となった時、カーラとの思い出が蘇り覚醒。 シュツルム・ファウストの頭部への一撃でガンダムは行動不能に陥り、サイコ・ザクもコックピットへの攻撃を避けられたが大破、その後ダリルの脱出を見届けるように四散した。 【パイロット説明】 ダリル・ローレンツ CV. 木村 良平 ジオン公国軍リビング・デッド師団のMSパイロット。 コロニー生まれ地球育ちの温厚な青年だが、戦争機運によりコロニー出身者への圧力が高まるのを機に宇宙へ帰るものの難民として扱われてしまい、父も病気がちになり生活苦となった家族に楽をさせる為に軍へ志願した。 だが開戦初期の歩兵戦で両膝より下を失い、以降は義足を付けている。 スナイパーとしての天賦の才を持っており、ソロモンの戦いでの撤退戦では3発しかないライフルで4機のジムを撃墜している。 リビングデッド師団のスナイパー部隊へ転属後、サンダーボルト宙域での戦闘で、艦内待機中に砲撃に巻き込まれ左腕を失い(*1)、無事だった右腕もリユース・サイコ・デバイスの実験と艦隊を守るために軍の命令で切断されるが、絶望することなく同僚たちを励ます。 【原作名台詞】 「俺はダリル・ローレンツ曹長。お前をいつも狙っているぞ…!」イオとダリルの因縁の始まりを象徴するセリフ。因みにゲーム内の台詞で少尉になっているが理由は本機に乗っているため(*2)。 「カーラ、凄い…!君の造ったMSは、俺の失った手足よりも自由だ…!」最愛の人カーラ・ミッチャムが造ったサイコ・ザクで仲間の仇であるガンダムと互角に戦うダリルの台詞。戦争で失った自由を機械を通して再び得た彼の顔は嬉し涙で溢れるほどの喜びだった。 「リユース・サイコ・デバイスは、平凡なパイロットを超人に変えるんだ。僕と同じように…手足を切れば…」辛くも生き延びた同部隊のフィッシャー・ネスへの台詞。自分と同じような人間が増える事にダリルの顔に喜びはなかった。 【ゲーム内の活躍】 EXVS.MB-ON 第8弾の追加機体として11月下旬に登場。コストは2500。 メインのマシンガンを撃つと連動してバズーカが発射されるようになっている他、移動しながら撃てるサブのバズーカや特射のシュツルム・ファウストによってトリッキーな動きを絡めた弾幕を展開することが出来る。 また、アルケーの横特やジョニーザクの特格のようなバレルロールからの格闘を備えており、射撃寄りながら近接での闇討ち能力も高めとなっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左手のヒート・ホークを振り払ってから右手のビーム・バズーカを構える 覚醒時 右アームでジャイアント・バズ、左アームでザク・マシンガンを取り出し、右腕のザク・バズーカ、左腕のビーム・バズーカも合わせて広げるように構える 敗北ポーズ 大破状態でショートしながら漂い、最期に爆散する。原作最後のシーンの再現。
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NZ-222 サイコ・ドーガ [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN141C 4-緑1 戦闘配備 [1]:サイコミュ(2) (防御ステップ)[R]:このカードと同じエリアにいる、「サイコミュ」を持つ、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「サイコミュ」+Xを得る。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 サイコ・ドーガ系 MA 緑-CCA 宇宙 [3][3][3] 自身と同じエリアにいて、なおかつサイコミュ持ちで、自身以外の自軍ユニット1枚のサイコミュを強化できる。 イラストはサイコ・ドーガ〔U-123〕のもの。
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ここは サイコウォンドを求めて花を摘み続けるパープルナムμがお送りする、その日に出会ったミルリリーとの一期一会を記録に残すページです。(本音:こんなのでも書いてないと、あほらしくて続けられね~よ \(`д´)/) (補足) 要は周回記録です。ID 紫、エネミー ミルリリー、狙うアイテム サイコウォンドとなっております。 写真 きょうのサイコ1 きょうのサイコ2 きょうのサイコ3 きょうのサイコ4 きょうのサイコ5 きょうのサイコ6 きょうのサイコ7 きょうのサイコ8 きょうのサイコ9 きょうのサイコ10 きょうのサイコ11 2008/1/28 0 45 出ました 何本摘まないといけないのか(ちょっと数学) ドロップ率をpとした時、 1体なら1-p 2体なら(1-p)*(1-p) n体なら(1-p)^n の確率で「1個も出ない」ことになります。nがある値のとき(1-p)^nが0.3になるなら、n対倒せば30%の確率で出ない、逆に言えば70%の確率で「1個以上」出るとなります。「1個以上」の意味は、運のいい人は2個以上手に入れてる場合もあると言うことです。絶対に出るnというのは存在しません。運の悪い人はどこまでも手に入らないことになります。 pはアイテムを落とす確率と、落としたものがレアである確率をかけた物になります。時々行われるドロップ率5倍、10倍などの時は後者の値が倍増することになります。 ミルリリーの場合、倒すと必ずアイテムを出すので前者は1(100%)、後者は巷で出回っている値を使うと5/1024≒0.00488(0.488%)です。何度かドロップテーブルの改定がされているので今も正しいかどうかは不明ですが、摘むべきミルリリーの数の目安はざっと以下のように。 一本以上手に入る確率 通常時 2倍 5倍 7倍 10倍 50% 141.61 70.63 28.04 19.93 13.85 75% 283.21 141.26 56.09 39.86 27.69 90% 470.42 234.63 93.16 66.21 46.00 何本摘んだか 期間 ドロップ率 オブリリミルリリ 一本以上手に入る確率 MA4 ドロップ率7倍時アルティメットMA4 EP1 3.42% 1132713 36.37% MA4 ドロップ率10倍時アルティメット未来に向かって 4.88% 898811 42.34% 2007-1-1~2007-4-21アルティメットMA1 Ver.2 0.488% 7685+α19+α 8.88%以上 2007-4-24~2007-5-8アルティメットMA1 Ver.2 0.977% 639414 12.84% 2007-5-8~2007-7-9アルティメットMA1 Ver.2 0.488% 998020 9.33% 2007-7-12~2007-7-25アルティメットMA4R EP1A/B 0.488% 43239 4.31% 2007-7-31~2008-8-6アルティメットMA4R EP1B 0.977% 15603 2.90% 2007-8-7~2007-8-21()アルティメットMA1 Ver.2 0.488% 20617 3.37% 2007-8-28~2007-9-3アルティメットMA1 Ver.2 2.441% 697810 21.90% 2007-11-20~2007-12-3アルティメットMA1 Ver.2 2.441% 22205 11.63% 2008-1-22~2008-1-28アルティメットMA1 Ver.2 2.441% 451425 46.09% 上記総合 66316+α135+α 91.17%以上 ドロップ率アップの時は、当たる確率が36%と42%のくじに外れたということですね。この2回を両方外す確率は、36.71%。まぁ、ちょっと運が無かったけど、外れるのがおかしいというわけでもなく。+αというのは記録を付け忘れてたため。花摘みは一人のときもあれば、手伝ってもらったときもあり。ご協力ありがとうございます m(_ _)m レアドロップ率上がるとミルリリ減る? 2007-8-28~2007-9-3のレアアイテムドロップ率5倍時にどうもミルリリーが出てこないと感じたので、過去のデータをプロットしてみました。 棒グラフが期間中に刈ったオブリリー+ミルリリーの数、折れ線がそれをミルリリーの数で割ったもので平均してミルリリー一本出すために何本刈らないといけないかという値になります。 このグラフからは、レアドロップ率が5倍を超える(棒グラフ黄色)とミルリリーが出る頻度が減っている(たくさん花を刈らないと出ない)になっているようです。2006年の7倍・10倍はこれが顕著です。2007年の5倍はその隣がレアエネミー出現率2倍のデータのため落差が激しく見えますが、もう2本余計に出ていれば通常時とあまり差がなくなり、逆にもう2本少なければ明らかに出現率が減ってるとなる、判断が難しい領域です。 一方この期間は27周回1930本以上オブリリーが続いたという記録を作った別の側面があり、その前の記録が2006年のドロップ率10倍の時です。これすなわち、出にくいということか。 てか、0.2%と言う確率を語るにはデータ量が少ないのですね。でも個人ではこれが限界。レアエネミー狙いの場合はこういうこともあると参考程度に。 2007-5-8 ドロップ率を5/1024で計算しなおし
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温田熱巳:サイコ最高! 合計40枚 上級 2枚 炎帝テスタロス×2 下級 18枚 暴鬼×2 インフェルノ×2 火炎木人18×2 逆巻く炎の精霊×2 人造人間-サイコ・リターナー×3 連爆魔人×2 プロミネンス・ドラゴン×2 UFOタートル×3 魔法カード 10枚 エクトプラズマー×2 大嵐×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 ビッグバン・シュート×1 流星の弓-シール×1 罠カード 10枚 追い剥ぎゴブリン×3 火霊術-「紅」×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 万能地雷グレイモヤ×2 光の護封壁×1
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サイコ・ドーガPSYCHO DOGA 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 型式番号 MSN-03-2 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・アサルトライフルビーム・ソード・アックスファンネルシールド 特殊装備 サイコ・フレーム 搭乗者 グラーブ・ガス 【設定】 新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 ギラ・ドーガをベースにサイコ・フレームを導入して開発した機体。 【武装】 ビーム・アサルトライフル 突撃銃としての機能を持たせたビーム・ライフル。 センサーにより精密照準射撃と速射の切り替えが可能となっている。 ビーム・ソード・アックス 近接戦闘用ビーム兵器。 剣状・斧状・ピック状と使い分ける事が可能。 後腰部に1基を備えている。 ファンネル サイコミュによって操作される無線式誘導兵器。 両肩に3基ずつ、計6基が装備されている。 シールド 左腕に装備されている実体盾。 裏側にはミサイルとグレネード・ランチャーを備えている。 【原作の活躍】 試作された2機共にグラーブ・ガスが搭乗する。 1号機はフィフス・ルナでの戦闘でアムロのリ・ガズィとの戦闘で大破し、その残骸から回収したサイコ・フレームでHi-νガンダムが開発される。 2号機はアクシズ落下作戦時に投入され、ベルトーチカの搭乗するリ・ガズィに遭遇し、これと交戦するがベルトーチカのお腹にいた胎児による強い意志が流れ込みグラーブが動揺。機体制御が不能になった隙をリ・ガズィからのグレネード・ランチャーによる攻撃を受け破壊された。 【搭乗者】 グラーブ・ガス CV:松本 保典 新生ネオ・ジオン軍の強化人間。 人物像は基本的にギュネイと同じのため、こちらを参照→ヤクト・ドーガ 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB ナイチンゲールのアシストとして登場。格闘CSで呼び出され、本体のメインに連動してライフルを2連射する。 追従時間は短めだが、すぐにまた呼び出せるので回転率は非常に良い。 なお、呼び出したサイコ・ドーガがファンネルを使用してるかのような画像の存在が確認されているが、実際のゲーム中では使用されていない。 EXVS.2 ナイチンゲールの格闘CSがファンネル【照射】に変更された為削除。モデリングの手間を省く為だろうか。 EXVS.2XB ナイチンゲールの格闘CSがMB仕様に戻ったため復活。 EXVS.2OB 従来のライフルに加え、本体のサブ(ファンネル)に連動してこちらもファンネルを飛ばすようになった。 MB時代の謎画像がようやくゲームにおいて日の目を見る事となった。 【余談】 映画におけるヤクト・ドーガの立ち位置にある。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV」にもサイコ・ドーガという機体が存在するが、あちらはα・アジールのプロトタイプとなったMAで、あちらとの混同を避けるため、近年では本機が「サイコ・ギラ・ドーガ」と呼ばれるようになっている。 グラーブもまた映画におけるギュネイのポジションに位置する人物で、そもそもこの名前は企画段階でのギュネイの名前なので、名前がちがうだけでイコールと考えても良いのかもしれない。
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NZ-222 サイコ・ドーガ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 70800 750 L 15500 140 280 280 250 7 A - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 有線サイコミュ式ビーム砲 1~3 4200 22 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 開発元 開発元 2 α・アジール 6 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 4 ヤクト・ドーガ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II サイコ・ガンダムMk-III 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 3 ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) 6 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『CCA-MSV』 α・アジールの試作型とも言える、ニュータイプ専用MA。 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)かヤクト・ドーガ【袖付き】から開発できるが、ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)とサイコ・ガンダム系列との設計でも生産登録可能。 基本性能はヤクト・ドーガ以上νガンダム未満と言った所で流石にα・アジールには及ばないが、この時代のMAとしては珍しく機体サイズがLのため、部隊編成がしやすいという隠れた利点がある。 武装は全てサイコミュ兵器なので、必ず覚醒値の高いキャラクターを乗せること。どの武器も威力は高めでその分消費ENも多いのだが、機体のENはそこまで多くないので、α・アジール以上にガス欠には注意が必要。 開発先はやはりα・アジールがお勧め。
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登録日:2013/08/04 (日) 23 16 44 更新日:2024/04/07 Sun 21 47 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (設計思想が)サイコ MS RPD ガンダム ガンダムにもホワイトベース(ペガサス級)にも勝ったザク ガンダムに勝ったザク ガンダムライバル機 サイコ・ザク サイコ・ザクMk-Ⅱ サンダーボルト ザク ザクの皮を被ったジオング ジオン版デンドロビウム ダブルトマホークブーメラン ダリル・ローレンツ パーフェクト・ガンダム ブラウ・ブロ マキシブーストON参戦 リアル偽ガンダム リユース・P・デバイス 人機一体 偽ガンダム 傷痍軍人 南洋同盟 四肢切断 悪夢の実験機 最強量産機候補 機動戦士ガンダム サンダーボルト 狂犬 発想の元が狂ってるシリーズ 目が2つついててアンテナはえてるのにガンダムじゃないMS 赤いザク 非人道的兵器 すごいよカーラ…君の作ったデバイスは、 俺の失った手足よりも自由だ…!!! 画像出典:機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2話 漫画「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に登場する機体。 型番 MS-06R 搭乗者:ダリル・ローレンツ ▽目次 武装 概要リユース・P(サイコ)・デバイス 性能 劇中での活躍サイコ・ザクMk-Ⅱ パーフェクト・ガンダムブラウ・ブロ(サンダーボルト版) 量産型サイコ・ザクMk-Ⅱ 余談◇立体化 ◇ゲームでの活躍 武装 ビームバズーカ(OVA版) ザクバズーカ×3(漫画版) ジャイアントバズ×3(OVA版)、×2(漫画版) ザクマシンガン×2(OVA版)、×1(漫画版) ヒートホーク シュツルムファウスト×3 各種弾倉 概要 高機動型ザクをベースに、次世代の操縦装置である「リユース・P(サイコ)・デバイス」(以下、RPD)を搭載した実験機として開発された機体。 ジオン系で赤いからといってシャアやジョニーの専用機ではない。乗れるか 外観はあのジョニー・ライデンが搭乗したR-2型に酷似しているが、関係性は不明。 作中では組み立てシーンが描かれており、何らかの形でデータを入手し、それを元に新たに組み上げられたとも取れる。 もし原型機がR-2型であるなら、元々が「ザクの皮を被ったゲルググ」とまで言われる機体なのだが…… また、ジョニー違いでこんな笑えない説も…… リユース・P(サイコ)・デバイス このシステムはパイロットの脳から発信される電気信号を、義手や義足を介しMSの駆動系に伝達することで、機体をパイロットの手足のように扱うことを可能とする。 つまり「自分のイメージだけで機体を思い通りに操縦する」という事を現実にする極めて画期的な操縦デバイスである。 これを利用すれば例え新兵であっても複雑な操縦への習熟課程を省略して戦場に投入する事が可能であり、またそうした即席パイロットであっても、従来のものより柔軟で直感的な操作性によって一定の戦果を挙げられる可能性が高い。 深刻なパイロット不足、更に機体ごとに異なるコックピットの仕様から、ろくすっぽ実戦経験の無い学徒動員をも強行せざるを得ない(*1)一年戦争末期のジオン公国にとってはまさに願ったり叶ったりのシステムである。 しかし、このシステムは義手や義足を装着できる、つまり手足を失った人間の存在を前提とした装置である。 かくして、その研究の為に編成されたのが、過去の戦闘によって手足を欠損した傷痍軍人達で編成されたMS部隊「リビング・デッド師団」である(*2)。 RPDの「Reuse(再使用)」という言葉の意味するところは「使い物にならなくなった軍人の再利用」であり、師団名の「Living dead(死者の蘇生)」も同じ事を意味する。 彼らは不自由な義手・義足を使ってMSを操縦しデータを収集するという無理難題を命じられ、半ばモルモットのような扱いを受けながらも、様々な思いを胸にかつて自らの手足を奪った戦場へと再び出撃していった。 だが、リビング・デッド師団は連邦軍が投入した「フルアーマー・ガンダム」によって大打撃を受け、次の襲撃で壊滅必至という最悪の状況を迎える。 唯一の対抗手段に成り得るRPD実験機は、実用に限りなく近い状態にあったが「あるピース」が欠けており未だ投入は不可能だった。 実験機の性能をフルに発揮するには両手・両足全ての機械化が不可欠であったが、もっともポテンシャルを引き出せるであろうただ一人のパイロットはまだ右腕だけを健常な状態で残していたのだ。 しかし、窮地に追い詰められていた彼らはある技術者の提案により、残酷な決断を下す。 そのパイロットの健常な右腕を切断し、実験機の最後のピースを埋めたのだ。 断れば銃殺刑だと彼に告げて……。 こうして、ある一人の傷痍軍人の挺身によって完成した史上初のRPD搭載MS、それが「サイコ・ザク」である。 性能 まず目を引く背面のバックパックは専用ウェポンラッチ兼増設スラスターであり、本体以上のサイズを持つ2基の大型ロケットブースターのほか、 複数のザクバズーカ シュツルムファウスト ザクマシンガン それら搭載火器用の予備カートリッジ を搭載。 加えて、手持ち武器にジャイアント・バズ(*3)といった重火器を満載しており、単機のMSとしては過剰なほど絶大な火力を誇る。 その分全体の重量やバランスは悪化したものの、高機動型ザクの持つ元来のポテンシャルに加え、先述の大型ブースターとRPDによる柔軟な操作性で機動力も却って向上している。 また、高性能と引き換えに高度な操縦技術と動物的直感の両方が要求されるじゃじゃ馬MSと化していた高機動型ザクの操縦を少しでも簡便化するという意味でも、RPDの意義は非常に大きかった。 事実、もともとは狙撃兵であったダリル・ローレンツも、超高機動力を持つ突撃用MSという全く相反するスタイルのこの機体に、ロクな訓練もせず半ばぶっつけ本番に近い形で搭乗したにもかかわらず、多大な戦果をあげる事に成功している。 総じて、もはや完全に「ザクの皮を被った何か」と言いたくなる機体である。 なおこの重武装には圧倒的な戦力差を少しでも埋めるため「切り札」である機体に火力を集中させる必要があったという事情もあり、このあたりは後の時代のフルアーマー・ユニコーンガンダムと似た物を感じさせる。 だが、この機体の要であるRPDはまだ試作段階であるために、その能力を100%発揮するにはパイロットの両手足を義肢化、つまり四肢を切断せねばならないという壮絶かつ非人道的な制約も持ち合わせている。 この機体を評した「狂気の犬」と言う言葉は、あらゆる意味で的を射ていると言えよう。尤も、その代償の分凄まじい戦闘力を持ち合わせてはいるのだが。 なお、「サイコ・ザク」の名はあくまで略称であり正式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」である。 「サイコ」と名のつく点から勘違いしがちだがエルメス、ジオングなどの所謂ニュータイプ用機体が持つようなサイコミュ系精神感応波装置に由来する名前ではない。 後の時代で開発される似たような名前のサイコガンダムがあるため少々紛らわしい。 ちなみに略称が生まれた経緯は、ロールアウト時に「長い」という理由で略されたからであり、以後作中でも正式名称で呼ばれた事は無い。 劇中での活躍 第11話で組み立てシーンという形で初登場。描かれている線の影響もあってかなり禍々しさが漂っている。 第13話で両手足が義肢化されたダリルが乗り込み出撃。 ビッグガンを運びながらムーア同胞団艦隊がいる地点に到達し、ビッグガンをレイトン伍長に撃たせ(狙いを付けたのはダリル。)、敵艦隊を強襲。 凄まじいまでの火力と機動性により戦艦2隻を瞬く間に轟沈させ、主力空母ビーハイヴを文字通り蜂の巣にし、艦隊を一瞬の内に壊滅に追い込んだ。この見開きで戦場を駆け抜けるザクの姿は鳥肌モノ。 そして、因縁の敵であるイオが駆るフルアーマーガンダムと一騎打ち。 斬り合いや撃ち合いで互いに一歩も引かず、さらにガンダムのミサイル攻撃を難なくマシンガンで撃ち落し「俺の失った手足よりも自由だ…!」と歓喜するダリル。 それからマシンガンで(*4)ガンダムの左顔とバックパックを潰した後、空になったブースターをパージし一気に決着を付けようと突撃。 敵のミサイル攻撃を掻い潜りながら接近するもビームライフルを叩きこまれ、左腕を吹っ飛ばされながらコロニー内部に座礁し、ダリルは気絶する。 そこにガンダムがトドメを刺さんとビームサーベルをコクピットに向けるが、その瞬間雷がザクに流れ込みダリルが復活。 同時にサブアームに残っていたシュツルムファウストが発射され、ガンダムの頭を吹っ飛ばし、さらにサーベルもコクピットから頭部に反らすことに成功。 結果双方大破し、ザクは爆散したが悪魔のような存在だったガンダムを撃破することに成功したのであった。 結果を見れば相討ちとも言えるが、そもそも(通常のザクより高性能な)高機動型ザクとはいえ基本性能はガンダムに劣っている。 それと終始互角に渡り合い、最後の最後で機能停止にまで追い込んだことを含めばザクの判定勝ちとも言えるため(ダリルの適応性も高かったとはいえ)、RPDの凄まじさが証明された結果となった。 しかし、「ガンダムに勝った」ことでダリルとフィッシャーはシステムの早急な量産化=四肢切断の推奨がなされてしまうことを危惧する。 そして肝心のRPDが連邦からの独立を目論む南洋同盟に奪われるという想定外の事態が発生。 更に開発者のカーラ・ミッチャム教授はムーア同胞団との戦闘の際にある悲劇に巻き込まれて幼児退行してしまったことで量産化は当面の間見送られることとなった。 しかしジオン残党の作戦指揮官は「サイコ・ザクを『軍神』としてジオンを再興する」といった旨の発言をしており、ダリル達の懸念は半ば現実のものになりつつあると言える。 目下のところ残党は南洋同盟を追いつつ、カーラを治療して研究の再開を目論んでいる。 一方でこの機体の噂はジオン残党軍にも広まっており、特に傷病兵からすれば夢のようなシステムであるため羨望の眼差しを向けられていた。 また、連邦側は単騎で艦隊を全滅させたサイコ・ザクを『悪夢の実験機』と呼び、その強さの根幹であるリユース・P・デバイスを危険視している。 傷痍兵を一人一人が艦隊クラスの戦力を持つ最悪の軍隊に変貌させてしまうデバイスを何としても接収、あるいは破壊しようとしており、 そのために新型のアトラスガンダムまでも手配し、南洋同盟の制圧作戦「サンダーボルト作戦」を開始した。 サイコ・ザクMk-Ⅱ 南洋同盟はカーラの復活を待たずして、基本設計をかつての助手J・J・セクストンの主導で進めさせていた。 ダリルがジオン残党軍を裏切って南洋同盟に着いた頃には、既に32機のサイコ・ザクのフレームが完成しており、パイロットの選定まで済まされている状態だった。 カーラの復活後に更なる調整が行われ、再びダリルの手によって起動。 共にジオン残党軍を裏切った同胞3名の乗る水泳部相手に、最終装甲無し+ヒートホークのみでの模擬戦を行った所、たった5分で全滅させてしまったうえ危うく相手を殺しかねない状態まで追い込んでいた。 やむを得ずザク・タンクの砲撃で無理矢理水入りになったものの、フレーム部分で受けたにもかかわらず大破はしなかったあたり、もうムチャクチャである。 この5分の稼働でフレームは限界まで迎えていたらしく、整備班によってオーバーホールをされていた。 その後、火山基地の居場所を突き止めた地球連邦軍の部隊に迎撃のため出撃。この時もフレームのみでの出撃だが、早速南洋同盟がサンダーボルト宙域で回収していたビッグ・ガンを使って突入部隊の足を止めている。 基地内部に侵入したアトラスガンダムとも交戦。激戦の末に追い詰められたが、命を賭したクローディアの介入によって事なきを得る。 いろいろあって戦意を喪失したイオを後目に怒りのままに戦艦スパルタンに突撃し、ヒートホークを叩きこんで艦橋を撃破。 31機のサイコ・ザクを無事宇宙へ送り上げた。 パーフェクト・ガンダム 翔べ……ガンダム!!! 残ったダリル機は一度裏切ったジオン残党軍と利害の一致から再度手を組んで宇宙へ上がる。 その際に地上用から宇宙用に換装すると共に、かつて死闘を繰り広げたガンダムの装甲を用いて偽装を施された。 ぶっちゃけ後述するブラウ・ブロ奪取のための偽装の兼ね合いが強かったが、同時に「サイコ・ザクをパワーアップする」という目論見もあり、換装された結果装甲強度200%増加、推力150%上昇、脚部スラスター反応速度30%アップという著しい性能強化が実現している。 こうして強化されたサイコ・ザクはパーフェクトガンダムと命名され、ルナツー基地への侵入を敢行する。 見た目は初代ガンダムにザクの動力パイプが露出しているという奇妙な姿だが、アトラスガンダムのようにジオン系の技術が取り込まれた機体も開発されていたので外見で疑われたりはしなかったのだろう。 劇中ではある程度ルナツー内部まで辿り着くと本性を現し強行突破を図った。 この時の武装はビームサーベル、ビームライフル、シールドと非常にシンプル。これを見たルナツーの人間に「古風なガンダム」と呼ばれた。 しかし中身はあのサイコ・ザク、性能差で守備隊相手に大暴れするも、スラスターと関節を弱らされる特殊ポリマー弾を受け新型機ブルG(*5)の前に劣勢に。 しかしなんとか最深部に着き、鹵獲していたが起動方法が分からず封印されていたブラウ・ブロの奪取に成功。 単騎で艦隊の包囲網を突破できるほどの絶大な戦闘力・防御力・機動力を兼ね備えた怪物へと昇華されている。 ブラウ・ブロ(サンダーボルト版) アナハイム・エレクトロニクス社をこの世から消し去る! 血塗られた玉座ごと……忌まわしい月の神殿を叩き壊せっ! パーフェクト・ガンダムの宇宙戦用装備。或いはパーフェクト・ガンダム完全体。 ただしTV版とは武装や構造が大幅に異なり、端的に言えばサンダーボルト版デンドロビウム。 前部にMSと合体するドッキング・アームを装備 メガ粒子砲が全て連装砲に変更され、ルナツーの外壁をぶち抜いて大穴を開ける大火力を実現 Iフィールド・ジェネレーターを搭載 アプサラス等のジオン系MAのようなモノアイレールが機体中央上部に搭載 とほぼ魔改造と言わんばかりの状態と化している。 南洋同盟に寝返ったダリル・ローレンツにより操られるパーフェクト・ガンダムの手で奪取され、長き眠りから目覚め遂に起動するとデンドロビウムと同じ要領でパーフェクト・ガンダムとドッキング。 そして マッハ10で飛ぶ戦艦のレールガンの砲弾すら撃ち落とすダリルの超人的な狙撃技能と優れたニュータイプ能力 サイコミュによるオールレンジ攻撃 が合わさり、ブルGを撃退し、連邦軍艦隊の宇宙艦を多数撃沈する暴れっぷりを見せ艦隊を包囲網諸共壊滅させる形で正面からブチ破って暗礁宙域へ逃亡した。 元々MAだったこともあって戦局をたった1機で塗り替える恐るべき戦略兵器であり、以後はパーフェクト・ガンダムと合わせて南洋同盟側の切り札として君臨する。 量産型サイコ・ザクMk-Ⅱ 事前に宇宙へ上げたサイコ・ザクMk-Ⅱも一部登場。 従来タイプと外見はそっくりそのままで、ダリルの危惧通りパイロットも四肢を切断したR.P.D.で操縦しているため依然強力な性能を有している。 装備は第一部に登場した重装備タイプが基本となっているが、パイロットによって微調整されているようでグフのシールドをサブアームに持たせている機体もある。 内一機のビビ・ベンソン搭乗機が、スパルタン残存勢力による陽動作戦に引っかかりパーフェクト・ジオングと交戦状態に入る。 しかし、高機動戦闘中に廃棄コロニーの残骸へ衝突し動きを止めてしまい、そのまま撃破されてしまった。 更に、ハンクとエイプリルが乗っていた機体もコロニー落としに巻き込まれてその隙に撃墜され、32機のうち約1割にあたる3機を失う事となった。 余談 この「思考のみで機体を操縦するシステム」としては「ガンダムUC」のユニコーンガンダムやシナンジュに搭載された「インテンション・オートマチック・システム」、「F91」のラフレシア等に搭載された「ネオ・サイコミュシステム」などがある。 いずれにせよ、「自分の思い通りに動いてくれる」というのがシンプルかついかに恐ろしいかが窺える。なんで誰もモビルトレースシステムを作ろうとか言いださなかったんだろう。 またユニコーンガンダムとは操縦システムの他に、決戦時に戦力差を少しでも埋めるため重装備がなされたという共通点もある。 この他、アニメ配信と同時期にテレビ放送されていた「鉄血のオルフェンズ」に登場する「阿頼耶識システム」も「思考で操作するシステム」であるが、 1期終盤に登場したグレイズ・アインがサイコ・ザクと同等かそれ以上の非人道的な操縦システムであったこと、武装が本機は銃火器満載、グレイズ・アインは格闘戦特化と対照的であることから近年では比較されることもある。 ちなみに外伝である「月鋼」には「義手を神経接続して操縦する」、まさにリユース・P・デバイスを彷彿とさせる操縦システムが登場しており、阿頼耶識の研究の過程で似たようなシステムが作られていたのかもしれない。 ◇立体化 「高機動型ザク(ガンダムサンダーボルト版)」の名称でプラモが発売された。 細かなディテールまで再現された外見と、多量のスラスターと武装(*6)が全て別パーツとして付属するため見栄えが良い。 特に武装は造形を妥協されているわけではなく、全て手持ちにしても問題ないレベルになっている。 サブアームも付属しているので武装を持たせる事も不可能ではなく、OVA版で所持していたビームバズーカもリック・ドムから取ってくれば装備可能。 如何せんロケットブースターが大きすぎるので立たせる時には広いスペースが必要な事と、ポロリしやすい各部スラスターや合わせ目の目立つ部分が多い事が懸念点。 とはいえハイレベルな機体をここまで立体化するのには相当な努力と丹念を注ぎ込んだ結果と呼べるので、発売しただけでも十分だと言えるだろう。 当初は漫画版イラストのパッケージで発売していたが、OVA版放映と同時に別イラスト版に順次差し替えられた。中身的には成型色と説明書の内容が一部変更になった程度。 マスターグレードではデザインを担当したカトキハジメプロデュースの『Ver.Ka』シリーズとしてリリースされている。 OVA準拠の装備仕様なのでロケットブースターが搭載されており、それをMGクオリティで再現したため非常に箱がデカい。 この他、「ガンダムビルドファイターズ」の外伝「A」にザクのイメージのひとつとしてこのサイコ・ザクも描かれていた。 掲載誌と出版社は異なるが、プラモとしてなのか出演に問題はないようである。 ◇ゲームでの活躍 Extreme VS.MAXI BOOST ライバル機であるフルアーマーガンダムに続いて参戦している。外見は原作準拠だが、一部武装がOVAに合わせて装備している。 多様な武器を懸架している特徴からか、メイン射撃のザクマシンガンと連動してザクバズーカを連射するギミックがある。 これは別個弾数が決められているので規定以上は撃てないほか、ザクマシンガンを手動リロードするたびにザクバズーカの砲塔は減っていく。 サブ射撃、特殊射撃はリズミカルな動きをしながらマシンガンやシュツルムファウストを撃ち放ち、特殊格闘では旋回しながらヒートホークで斬りつけてくる。 覚醒技も乱舞系のものと全武装を連射するものの二つが用意されている。 欠点は幾つかあり、キャンセルルートによる変則移動が多いがブースト管理がその分難しく、弾速もそれほど早くないため回避された時の処理は適切に行いたい。 またビーム兵器がチャージ射撃くらいしか無いが、現在の環境においてそれが明確な不利になるような場合はほぼ無い。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では覚醒時にメイン連動バズーカが復活するようになった。 またL覚醒の導入で弾数回復の機会に恵まれやすくなったのも追い風となった。 機動戦士ガンダムEXVS2 XBOOSTでは、前後特殊格闘にその場で旋回してから飛んで切りかかるモーションと、格闘CSに曲げ撃ち及び置き撃ち可能なビッグガンが追加された。 ビッグガン自体はそこそこ使えたのだが他がイマイチで、2021年7月のアップデートで各種射撃武装を中心に強化が入る。 元より誘導切りを削除させられた横特殊格闘の代わりにN特殊射撃に誘導切りが追加されるなど、移動技への恩恵が主だった。 機動戦士ガンダムEXVS2 OVERBOOSTでは、メイン連動射撃のジャイアント・バズが待望の撃ち切りリロード可能になった。 しかし数少ない強みであった爆風が削除され射撃ガード持ちに対して有効打が減ってしまい、この機体のメインコンセプトである格闘迎撃がさらに弱くなってしまった。 弾速も低下しているので後衛からメインをひたすら流す所謂事故待ち戦法も、シリーズ共通調整(緑ロックで撃った弾は火力が低下してしまう)でビッグガンも火力が下げられ例えフルヒットさせたとて火力が低く、環境にかなり逆風な機体となってしまっている。 新要素として特殊射撃に格闘から出せた射撃派生が移動したが、これもキャンセルルートが特格しかなくあくまで足掻きの択や迎撃の択が増えた程度で、総合的なキャラパワーとしてはクロブからまた下がってしまった、というのが結論である。 ガンダムブレイカーシリーズ 「サイコ・ザク(サンダーボルト版)」名義で3から登場。 作品にもよるが固有能力として「リユース・P・デバイス」が存在し「脳からの電気信号を受信し機体の反応速度や機動力を高める」という効果がある。 ガンダムブレイカーシリーズは作中世界の人物が自分のガンプラをスキャンし仮想世界へ投影して戦う設定だが このガンプラを動かしてアビリティを使うとしても ガンプラを動かすのに持ち主の手足を切り落とす必要はない 。 まあ他のゲーム作品でも手足を欠損しなきゃ使えないということはないしね 余談だが機体名義をよく見ると「サイコ・ザク(サンダーボルト版)」とあるがこのゲームの発売時点では サイコザクという呼び名のザクはサンダーボルトにしか出ていない。 「フルアーマーガンダム(サンダーボルト版)」なら外見が異なる同名機体があるのでサンダーボルト版と明記する理由は理解できる。 サイコミュ試験用ザクという似た名前ならMSVに存在するが明確な別物でちゃんとそっちも正式名称で出ている。 ザクに詳しくない人でも確実に理解してもらうためだろうか。 Gジェネレーションシリーズ ジェネシスでDLC限定だが参戦。 高機動型ザクを凌駕する性能を誇り、機動性はヅダをも超える。更にアビリティには命中と回避率を上昇させるR.P.D.を持ち合わせているため、基本性能は非常に高い。 反面、機体のENが少なく攻撃による消耗率が高めなので、すぐに息切れしやすい。 ちなみに、こいつをLv8まで強化するとシナンジュが開発できる。ワープ進化どころじゃねぇぞ! ガンダム バトルオペレーション2 宇宙専用の汎用機。宿敵と同じく実装時点の最高コストだった500で登場している。さすがにプレイヤーキャラの手足は切断しなくても扱えるようになっている。 まず機動性がとにかく高く、同コスト帯を大きく引き離しているレベルで、さらに武装面でもビームと実弾の双方を併せ持ち、とかく手数の多いのは間違いなく強みといえる。 一方HPは著しく低く、シールドも非所持である。懐に潜り込まれ格闘戦を挑まれると脆いため、リロードで隙を作ってしまい明確な弱点を晒すことになってしまわないように立ちまわりたい。 追記・修正は四肢を切断してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは新規? -- 名無しさん (2013-08-04 23 24 46) しかも脳波コントロールできる -- 名無しさん (2013-08-05 09 00 04) 四肢切断してMSにくくりつけるなんて・・・鬼畜の発想だな。 -- 名無しさん (2013-11-02 16 48 10) 「俺の失った手足よりも自由だ・・・!」のダリルは痛々しくてヤバい。 -- 名無しさん (2013-11-02 17 20 25) この世界における高機動型ザクに、デバイスを積んだ物だろうか。パラレルとは -- 名無しさん (2013-11-08 21 36 32) ↑限らないが。 -- 名無しさん (2013-11-08 21 37 46) ダリルが戦闘で両足左腕が義手義足になった状態のとき。女科学者に「右腕も切り落とせ」と迫ったジオンの眼鏡野郎が怖かった。 -- 名無しさん (2013-11-08 21 50 55) モビルスーツ自体がその名前の通り義手や強化外骨格の延長として開発されたことを考えると、いろいろと興味深いな -- 名無しさん (2013-12-15 11 26 36) はーかっこよすぎるだろー -- 名無しザク (2013-12-16 14 36 30) 強化人間は精神面がダメージだがコッチは肉体面でもダメージがひどい。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 45 13) そのジオンのメガネ野郎は、終戦後どうなったんだろうか? ティターンズならまだしも、連邦軍で働いてたらやだな; -- 名無しさん (2013-12-16 18 41 08) ↑ムラサメ研あたりにいるんでは。 -- 名無しさん (2013-12-16 19 02 38) もしかしたらTEAM R-TYPEの母体かも知れん -- 名無しさん (2014-02-01 22 21 53) このカラーリングが某エースにあやかってなら悲壮感が増すな。ジンクスに頼ってでも戦い抜かねばならなかったっ感じで。 -- 名無しさん (2014-02-02 10 23 35) 眼鏡野郎脱出するときも自分の夢しか言わないし「死ね!俺以外はみんな死ね」だもんな。脱出カプセルを誰か破壊してほしいわ!カーラだって人手が足りないといって残ったのに。 -- 名無しさん (2014-02-02 10 38 32) R-TYPEの戦闘機のような狂気 -- 名無しさん (2014-03-03 08 10 37) Φこれが祝福されし完成って奴かΦ -- 名無しさん (2014-03-03 08 14 50) 外伝の主人公ショーンの手足を見て驚愕したここまでされて怒りが湧かないのか? -- 名無しさん (2014-03-03 09 38 32) 基礎性能の劣るサイコザクでフルアーマーガンダムと実質相討ちか、判定勝ち。リユースサイコデバイスやべえな。反応速度超高い。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 45 32) 何やら「ゼノギアス」の人機融合ギアに通じるモノがあるな -- 名無しさん (2014-03-07 07 47 01) ダリルが聞いていた曲が歌詞が明るいので余計鬱になった。 -- 名無しさん (2014-03-07 09 53 41) 右腕切り落とされても絶望せず頑張るダリルに、哀愁が漂って鬱になる -- 名無しさん (2014-04-03 00 56 46) ↑×5 ショーンは怪我した部分だけ替えてるだけですよ。 -- ビギナー (2014-04-30 22 07 19) ???「素晴らしい!まるでジオンの狂気が形になったようだ」 -- 名無しさん (2014-05-26 21 33 01) 達磨専用ザクか、じゃあ次は合法ロリ専用ザクだな! -- 名無しさん (2014-05-26 23 32 39) 眼鏡野郎、ちゃっかり生きてたけど何か別方向性で狂ってそうな連中にデバイスが渡ってるし…… -- 名無しさん (2014-07-31 22 32 42) いずれEXA VSでアル・アダがこいつに乗るんじゃねぇかと思う -- 名無しさん (2014-07-31 23 11 42) この技術が後のシナンジュやユニコーンのインテンション・オートマチック・システムの雛型になったんだろうか -- 名無しさん (2014-07-31 23 38 46) と思ったらもう項目に書いてあったか -- 名無しさん (2014-07-31 23 40 46) 本来ダリルは右手はあったんだもんな・・・。 -- 名無しさん (2014-08-31 09 56 15) 某少佐みたいなカラーリングなのは「ジョニーは戦場に行った」になぞらえたブラックジョークなんじゃないかと思った -- 名無しさん (2014-08-31 22 12 14) ああ、次は幼体固定だ…。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 16 55) もしガンダムビルドファイターズにコイツのガンプラが出たら、ファイターは障害者? -- 名無しさん (2014-08-31 22 22 35) ↑無理だろうな -- 名無しさん (2014-08-31 22 23 52) 確かに非人道的だが、これの実用化を望んでいた傷痍軍人は少なくなかっただろう。このシステムが実用化され、サイコ・リックドムかサイコ・ビグロが作られていれば、0083のケリィさんはパイロットを辞めずに済んだ。 -- 名無しさん (2014-10-01 15 57 20) しかしすべての手足を切断しなければならないので残っている健康な部分も切り落とさねばならない・・・。 -- 名無しさん (2014-10-21 09 09 08) ↑2 けどガンダム派生作品屈指のエグい解決策だと思う。ギレ暗の首都防衛大隊とか見るとなおさら。 -- 名無しさん (2014-10-21 10 23 07) 侵襲の度合いをどこまで下げられるかが実用化・ケリィさん救済のポイントだな。 -- 名無しさん (2014-10-21 12 27 32) サイコザク並の追従性を求めるならともかく、失った四肢の分くらいなら切断なしでも行けるんじゃないか?作中描写でも「100%性能を出すために」残りの手を切れって感じだったし。 -- 名無しさん (2014-11-29 22 28 54) 平和な医療に使えれば天使の技術になりそうなんだがなぁ -- 名無しさん (2014-11-29 22 38 50) 同作者の別作品「フロントミッション ドッグデイズ ドッグスタイル」でも肉体を半機械化させた傷痍軍人用のシステムがあるな………まあ、コミカライズ元のゲーム自体にあの「カレンデバイス」があるけどね……… -- 名無しさん (2014-11-30 00 19 03) この機体、内臓にまで負担かかると思う。 -- 名無しさん (2014-11-30 07 58 47) ち○こも切り落とさなければならない -- 名無しさん (2014-11-30 08 59 33) ファンタズマ…恐ろしさはダンチだけど相応の覚悟がいるなあ -- 名無しさん (2014-11-30 09 10 36) ↑2やめろ!想像でも痛い! -- 名無しさん (2014-12-14 09 44 58) この機体、両手足以外の部分の操作はどうするんだろ? バックパックや全身のアポジモーターの操作なんて人間の体感覚の延長じゃ無理じゃね? -- 名無しさん (2014-12-14 10 00 49) ↑NT専用モビルアーマーの応用で四肢以外の部分はデバイスを通して脳波コントロールできるようにしているとか。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 45 10) 精神的にも蝕まれそうだよな・・・・。一番怖いMS搭乗方法。 -- 名無しさん (2014-12-28 09 49 44) ????「これで試験管型コクピットが準備されていれば完璧だったのに」 -- 名無しさん (2014-12-28 10 09 08) サイコガンダム「随分とエグいシステムだな。」 -- 名無しさん (2014-12-28 11 37 17) ガンダムを撃破というより鹵獲しちゃってんだけど。 -- 名無しさん (2014-12-28 12 10 23) そう言えばタコの方のサイコザクも作品内に出てたな、デザイン自体は余り変わっていなくて少し安心 -- 名無しさん (2014-12-28 12 39 21) F91のバイオコンピューターも元は障がい者用の物を軍事転用したんだよね。 -- 名無しさん (2015-02-27 23 18 52) 片足なくして「病院にいる間敵を打ち落とせないのが悔しい」とか言ってたどこかの撃墜王なら喜んで乗るかもしれん -- 名無しさん (2015-03-12 02 39 45) リビングデッド師団側からすれば最後の希望みたいな機体なのに狂犬のタグはねーだろ、 -- 名無しさん (2015-05-17 22 00 30) ↑2ルーデルさんなら両手両足切り落としても鼻歌混じりで登山してそうだから辞めれ -- 名無しさん (2015-05-17 22 05 07) パイロットが戦争終結まで生き延びたらどうするのか、という点が完全に無視されてるのが実に狂っている。仮に生き残っても機密保護の名目で抹殺される未来しか見えない -- 名無しさん (2015-06-23 21 50 24) これ作った科学者は多分某BYDO対策に定評がある科学者達と仲良くなれるだろうよ…! -- 名無しさん (2015-11-30 13 31 01) もしかして:R-TYPE -- 名無しさん (2016-01-13 00 48 37) 初めてザクに心奪われたわ。圧倒的な強者感が凄いな。 -- 名無しさん (2016-03-04 12 26 36) まさかのガンダムブレイカー参戦 -- 名無しさん (2016-03-15 01 05 18) 阿頼耶識システム「親戚の兄ちゃんみたいな感じがする」 -- 名無しさん (2016-03-15 01 06 58) 鉄血のアインがダリル以上にとんでもないことに…ガエリオが見てたモニター画面からすると左腕どころか下半身が -- 名無しさん (2016-03-16 10 16 29) ↑性能もとんでもないことになってたし -- 名無しさん (2016-03-20 19 37 23) 一応パイロット離脱できる&義手義足にも対応・・・サイコザクってもしかして凄く人道的な設計?(ないないw -- 名無しさん (2016-03-20 19 41 36) 脳とマシンを直結させてる訳じゃなさそうだな、四肢を動かす信号で操縦する感じなんだろうか -- 名無しさん (2016-03-20 20 20 48) ガンダムブレイカー3で知ったけど初めて見た時はバックパックのデカさに驚愕した -- 名無しさん (2016-04-23 18 48 53) 最後の部分の話になるけどボンボンのフルカラー劇場でもチョイ役でクロスボーンが出てたな -- 名無しさん (2016-06-24 17 56 15) フハハハ怖かろう -- 名無しさん (2016-07-16 11 33 30) ↑5 いや、それがな?再起不能レベルの傷病兵が退役したとしてマトモな戦後を送れないので(補償金諸々は出るかもしれないがそれで過ごせる人生がまともになるとは思えない)、兵士として現役復帰できるなら願ったり叶ったりな面もあるんだ。少なくとも生命維持装置に埋め込んで完全にパーツ扱いしているグレイズ・アインと比べると億倍は人道的だったりする。 -- 名無しさん (2016-08-05 08 37 40) そんなんドングリの背比べだし、人道を外れてるよ -- 名無しさん (2016-08-05 09 12 28) グレイズアイン「せやな」>一番上から3番目 -- 名無しさん (2016-08-05 12 16 55) 健常な人間を無理矢理片輪にする実にジオン星人らしいサイコな機体 -- 名無しさん (2016-11-19 00 44 05) ぶっちゃけ、四肢切り落とす必要ある?ここまでの技術があるなら神経に電極埋め込むぐらい出来そうな気がするんだけど -- 名無しさん (2016-11-19 01 04 20) ↑RPDは「傷痍軍人の再利用」が目的だから、最初から切る前提じゃないよ。ただダリルはサイコザク動かせなきゃ全滅って状況だったから抜かりないように全義肢化させられて、でその戦果のせいで「RPDすごくね?健常者の手足ぶった切ってでも使おうぜ」になりつつあるのがサンボル世界 -- 名無しさん (2016-11-21 22 29 48) グレイズアインよか遙かにマシだと思う。あっちはFMのドリスコル最終形態なs型デバイスそのものだし。義手義足への転用が進めばイタリア福祉公社ぐらいには世間的な認知もされる気が。 -- 名無しさん (2016-11-22 00 55 09) MG版のロケットブースター、デカすぎだろ。初めて見て笑ったわ・・・ -- 名無しさん (2016-11-24 21 25 57) 本文でも触れられてるけど、原作の連続見開きは本当に鳥肌が凄まじかった。でもRPDの非人道っぷりと、連邦の学徒兵を思うと、これを素直に格好良いと評して良いものか相当悩まされたな… -- 名無しさん (2016-11-27 00 15 43) フルアーマーユニコーンばっかり強調されてるけど、コンセプト的にはフルバレットザクでもあるんだよな。ヒートホークシンボルさえ有れば -- 名無しさん (2016-11-29 08 11 01) 改めて見るとほんとアイン式阿頼耶識の一歩出前だな -- 名無しさん (2016-12-02 23 37 09) ↑手前だった -- 名無しさん (2016-12-02 23 37 50) 手段と目的が入れ替わってるけどなぁ色んな意味で…。失った手足を義手義足にして動けるようにした物が、健常な手足を切り捨てて性能を突き詰めていくモノになったってのは…書いてて思ったが鬼畜やな。 -- 名無しさん (2017-03-19 17 21 38) 負傷して戦えなくなって無理矢理戦わせるための装置だし、最初から狂ってるよ、本来そういう人達を社会復帰させる技術だろうに、上のほうに当人にも現場復帰できて願ったり叶ったりとか言ってるサイコ野郎がいるけど -- 名無しさん (2017-03-19 18 32 43) ↑だってケリィさん見ちゃうとねぇ・・・・・・ -- 名無しさん (2017-06-24 18 05 15) ↑×1~2リユースPデバイスが誕生した真の原因は、「ジオン人の国民性」なのではないかという可能性に行き着いてしまった。ちょうど太平洋戦争末期に日本が特攻兵器を大量に産み出したように。 -- 名無しさん (2017-07-02 00 05 27) ↑ 戦争自体が狂気の坩堝なんだし、どんな国・個人だってそんな中で追い詰められたらどんなことだってしかねないと思う。あと、そこに至る過程・環境を無視して「あいつらだからこんなことをしたんだ」なんて言うのはよした方がいい。発言者の品性を疑われるから。 -- 名無しさん (2017-07-02 07 21 01) ロボコップのモビルスーツ版って感じがする -- 名無しさん (2017-09-05 23 33 04) モビルトレースシステムの正反対だな。向こうは鍛え上げた健常な人間でしか扱えず、なおかつ戦争をさせないためにあると -- 名無しさん (2017-09-06 12 05 46) 最新話で試作だけど陸戦型が出た -- 名無しさん (2017-10-24 23 49 12) ↑斧持って暴れる様はまんまグレイズ・アインのそれだったからな… -- 名無しさん (2017-11-12 06 03 43) HGだとアニメ版再現のためにMSDのドム試作実験機を買ってビームバズーカを持って来ないといけない。 -- 名無しさん (2018-02-02 17 23 09) これって大げさに言うとヤザンを量産化するようなもんだからな 最強のオールドタイプ軍団 そら強いよ -- 名無しさん (2018-04-18 23 12 46) ↑6 そう言えばロボコップにも、「右腕は無事です」「切断しろ」みたいなやりとりがあったような。 -- 名無しさん (2018-06-05 10 29 09) もし作中の時点でバイオコンピューターがあればダリルも残りの腕を切断せずに済んだだろうな。非侵襲でパイロットの脳と機体の操縦系統やセンサーと双方向通信できるし -- 名無しさん (2019-09-13 16 39 52) 超級に出たマスターガンダム遠隔操作システムも考えるだけで機体が動くつながりだな。まああれは使っていたのが師匠だから一般人に使えるかは疑問だが -- 名無しさん (2019-09-13 16 51 14) 完全なパラレル設定とは言え、基本的にジオン大好き傾向にある外伝系ガンダム作品でここまでジオンのダークサイドを前面に押し出したのは何気にかなり珍しいのでは -- 名無しさん (2020-02-06 13 47 25) にせガンダムと化したサイコ・ザク -- 名無しさん (2020-06-16 22 07 08) ↑ただし、中身はRPD搭載かつエースパイロットなのでにせガンダムの皮を被ったバケモノMSにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2020-07-08 21 40 57) 正直規格から何まで異なる06に78のガワ被せるってどうやったんだと聞きたい。 -- 名無しさん (2020-07-08 21 50 21) ぶっちゃけ性能だけなら本物を超えてしまったにせガンダムだよな…!! -- 名無しさん (2020-07-08 22 41 59) しかしどんなに性能良かろうと、アムロに見つかったらどのジオン兵器も、即お陀仏だと思う。 -- 名無しさん (2020-08-25 21 25 42) ↑2本来一年戦争期の機体はモノコック式だが本作ではフレーム式になってるからこその芸当だろう。流石に頭は丸々差し替えてるが -- 名無しさん (2020-08-25 22 01 22) ↑2 一年戦争時はジオングに乗ったシャアでやっと相打ちだもの。 -- 名無しさん (2020-10-11 01 20 15) 06の非力なジェネレーターでどうやってビーム兵器動かしてるか突っ込んじゃ駄目? -- 名無しさん (2020-11-07 20 23 01) 普通にバックパックからだと思うけど -- 名無しさん (2021-02-17 23 54 13) マーク2の方はサイコ坊主製の「ザクによく似た謎のMS」だしなんとかなんじゃね? 最初のサイコザクは原作だとビーム一切無しだし -- 名無し (2021-06-09 19 41 32) クロスボーンガンダムDUSTのバロックとタメを張れる、ガンダムシリーズ二大バケモノMSとしか言えない -- 名無しさん (2021-08-13 23 38 01) まさに狂気の産物、痛々しすぎてコメしづらい。 -- 名無しさん (2021-11-10 19 19 43) ガンダム系のガワになるだけで飛躍的にパワーアップしたって事は、元々「ガンダムになるべくしてなった」MSなのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-01-26 23 11 14) こいつに限らずサンボルの機体のイカレ具合は堪らなさ過ぎる。立体化はよ -- 名無しさん (2022-01-28 21 57 02) マジでどの面下げてGジェネのキービジュアルの中に入ってるんです? -- 名無しさん (2022-07-14 20 39 41) 達磨前提MSみたいに言われてるけど四肢全損までやるのは限界値を無理矢理引き出す為だから普通に動かせるレベルなら普通に失くした分で足りるはずなんだよな。問題は性能を求める余り健常者が自分から四肢切断するという本末転倒な事態を引き起こした事で -- 名無しさん (2022-11-23 11 28 54) ???「ガンダムです(グポォーン)」 -- 名無しさん (2022-11-27 22 08 22) 最期脳みそと脊椎だけになりそうだな…ダリルは師のためならやりそう -- 名無しさん (2023-02-13 18 48 29) ↑3 とはいえ「より高性能な道具があったらそっちに換える」というのはそこまでおかしな思想でもないんだよな。ガンダム世界は全体的は全体的に「人間を機械に置き換える」事に対する根強い嫌悪感があるが。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 22 24) あまり話題にならないけどダブルヒートホークブーメラン好き -- 名無しさん (2023-02-25 19 40 20) 量産型にパイロットを生贄にしたヤバいもんが積んでた・・・ -- 名無しさん (2023-05-31 22 00 17) 今週のPガンダムが装備してたバズーカってハイパーバズーカかザクバズーカどっちだっけ? -- 名無しさん (2024-01-13 20 01 37) 名前 コメント
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【検索用 さいこなわたし 登録タグ 2015年 IA JASRAC管理曲 VOCALOID さ 曲 曲さ 殿堂入り 石風呂】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:石風呂 作曲:石風呂 編曲:石風呂 唄:IA 曲紹介 曲名:『サイコなわたし』 石風呂氏の23作目。 イッパンピーポーな超能力を持つ女の子の歌です。(作者コメ転載) コンピレーションCD『IA THE WORLD ~蒼~』収録曲。 歌詞 超能力があったって 別に何もできやしないなって 十何年で知ったこと 自分の無力さくらいだった わたしイッパン・イン・ザ・ピーポー 勝手なことを言ったって 誰も「それならこうしよう」なんて 解決策はそっちのけ 思考停止中 浅はかな嘘も 十代の恋も 全部ひっくるめては恥ずかしいけど それならばいっそ一緒に生きていこう サイコなわたしの歌も 全部が全部ぶっとんでもう 2人だけになっちゃったとしよう 歌を歌ってしばらく過ごそう 飽きたらそれからどうしよう ベンツにでも火を点けよう 本当に2人だけになったら 小さな声で少しづつ 今を変えていこうかなぁなんて 念動力もどっちらけ おこがましいよな 宇宙の交信も 惑星の裏も 全部飽き飽きしてる、見たくないよ それならばいっそ消し去ってしまおう サイコなわたしのことも 世界が終わる日に 思い出して笑おう 最低なわたしの日々を 全部が全部ぶっとんでもう 2人だけになっちゃったとしよう 唯一残ったゲームで遊ぼう 飽きたらそれからどうしよう 心にでも火を点けよう 今は何も考えずに 最後のサイコキネシスを コメント やっと投稿されたんですね!大好きでした!!追加乙(泣) -- 良太 (2015-02-14 00 18 45) この調子で夕立のギターリフレインも宜しくオナシャス! -- 因果 (2015-02-14 15 32 35) 女子大生怪盗キキもおなしゃす! -- 名無しさん (2015-02-15 22 29 32) 今日が雨の日じゃないとしてもおなしゃす! -- 名無しさん (2015-02-18 00 44 23) かわいい!石風呂さんのIAの声好きです! -- 名無しさん (2015-02-18 22 57 53) 良い曲! かっこいいしかわいい曲って感じ(*´з`) -- 名無しさん (2015-03-31 13 28 53) サイコう -- 名無しさん (2015-11-29 19 57 27) 曲もいいけど絵がいい~(*^^*)IAちゃんかわいい -- ピエロ (2017-02-05 02 21 40) PVの前奏のところ一緒に踊ってるw -- みんなみくみく (2017-03-24 11 59 30) 絵が…好きだわ曲もだけど -- 暇人# (2018-03-17 12 35 36) 曲が可愛いし曲名もいい!絵も可愛い♡最高 -- 名無しさん (2018-11-22 15 02 04) 名前 コメント
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サイコ・トリックN(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをN枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、このターン、このクリーチャーは次の[PHTK]能力を得る) DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」から登場したキーワード能力。トリックの派生系であり、登場時に自分のマナゾーンにあるカードを指定された数裏向き、または表向きにすることができる。裏向きにした場合、それらのカードはサイコ・パスとして扱われる。これにより、次のトリックのタネを仕込むことが可能。 また、表向きにした場合は1ターンの間能力が追加される。 クライム・クリーチャーの中でも文明にサイコ・パス(と言う名の無色)を持つクリーチャーのみの能力。さらにトリックでもある為、種族にはトリックスターが付く。 関連 《死揮者 コンダクター》